RBBAY.nav - 1 -
RAID ON BUNGELING BAY
***********************
( první dojmy z hry )Počet MSX her, které již fungují pod emulátorem verze 1.C se
utěšeně rozrůstá a spolu s dalšími programy do 64KB RAM jich mám
na seznamu víc jak dvě stovky. Jedna z nejlépe provedených her
je podle mého názoru právě nálet na zálivem. Nemyslím tím ani
tak duchovní náplň, jako spíš vizuální a zvukové efekty, které
hru doprovázejí.
Hned v úvodu hry nám firma SONY připravila příjemné překvapení
v podobě detailně provedeného bitevního vrtulníku, který křižuje
přes obrazovku. Bohužel netuším, zda-li se jedná o Sikorského,
či jinou známou značku, zde se musíte spokojit pouze s konstato-
váním, že působí přesvědčivě. Let vrtulníku je doprovázen věro-
hodným zvukovým doprovodem. Bohužel, pouze na počítačích systému
MSX. V emulátoru je zvuk pravidelně šlapající turbíny a hvízdot
rotoru zkreslen do nic neříkajícího šumu. Totéž se dá říci o ra-
chotu kulometné palby, kterou nás posádka vrtulníku v úvodním
menu častuje.
Po nezbytné úvodní prezentaci firem SONY a BRODERBUND TM nám hra
přináší DEMO, ve kterém, tentokrát již malinký vrtulníček, létá
nad mořem posetým spoustou ostrůvků s vojenskými cíly. Na moři
plují bitevní lodě a nad mořem přelétají Phantomy a Falcony.
Ostrovy poskytují útočiště jak pro mobilní techniku, která je
zde reprezentovaná tanky, tak i pro bunkry a radarové stanice.
Na ostrovech mohou být ještě základny, možná, že se jedná o ku-
chyni, neb budova má tři komíny, ze kterých se kouří, a přístav-
ní molo s doky, ve kterých probíhá budování bitevního křižníku.
Vrtulník vzlétá z letadlové lodě a míří na nejbližší ostrov, kde
nám ukazuje hlavní cíle, které je potřeba zničit: kuchyni a ro-
zestavěný křižník v docích. Tolik k demonstraci.
Úvodní menu nabízí hru pro jednoho nebo dva hráče, což je symbo-
lizováno jednou a dvěmi figurkami. Při volbě dvou hráčů se tito
v průběhu hry střídají po ztrátě jednoho svého vrtulníku.
Po odstartování hry se nám naskytne pohled z ptačí perspektivy
na moře s letadlovou lodí, na které je zaparkovaný vrtulník. Na
posledním a předposledním řádku obrazovky je zobrazena informace
o početním stavu pum ( BOMB ) a o celkovém poškození vrtulníku
( DAMAGE ). Vedle toho je šipka, která ukazuje směr, ve kterém
leží naše nejbližší letadlová loď. Říkejme jí nadále základna.
Základen na kterých může vrtulník přistát je víc a po moři se
pomalu pohybují. Stiskem akčního tlačítka ( FIRE ) vrtulník na-
startujeme a ten se po chvíli vznese. V tomto okamžiku můžeme
pálit z kulometu částečně samonaváděcí střely ( těch máme neome-
RBBAY.nav - 2 -
zené množství ) a shazovat pumy ( delším přidržením FIRE ). Po-
kud stojíme přímo nad naší základnou a stiskneme FIRE, tak
vrtulník přistane, doplní pumy a je opraven ( DAMAGE 00 ). Zadá-
me-li během letu směr na ovladači od sebe, přidáváme tím vrtul-
níku na rychlosti, naopak směrem k sobě ho brzdíme. Vrtulník mů-
že i couvat. Zadání směru vlevo a vpravo vrtulníkem otáčí daným
směrem. Je to trochu nezvyk oproti většině her. Při letu nad mo-
řem potkáváme nepřátelské lodě a letadla. Při první hře můžeme
podlehnout iluzi,že ten červený plamínek, který na té které lodi
zahoří, je náš úspěšný zásah. Omyl! Naopak je to neklamná známka
čilé aktivity na lodi, která po nás pálí jako divá ( je to dobře
patrné ze vzrůstajícího DAMAGE ). Dosáhne-li poškození vrtulníku
hodnoty přesahující 80,tento se stává neovladatelným a po chvíli
vrávoravého letu se zřítí buď na ostrov nebo do moře. I přes
veškerou mojí snahu se mi nepodařilo zřítit se na základnu. Tře-
ba by byl vrtulník opraven ( nebo že bych potopil základnu? ).
Nepřátelská letadla ohrožují nejen vrtulník, ale i základnu,
kterou před nimi musíme ochránit. Ohrožení základny se projevuje
blikáním červeného nápisu SOS na místě DAMAGE. Na ostrovech li-
kvidujeme vše, co se dá. Kuchyni zničí série asi 13 pum, které
na ní musíme svrhnout, na bunkry, tanky a radary stačí jeden
přesný zásah. Rozestavěný křižník likvidujeme stejně jako kuchy-
ni. Je potřeba se vracet na základnu pro munici a nedovolit, aby
se nepřátelům podařilo křižník dostavět. Pokud to neuhlídáme,
čeká nás velice nepříjemné překvapení v podobě řízených střel,
které na nás začne křižník,poté co vypluje, vypouštět. Únik před
nimi je otázka umění vrcholné akrobacie.
Víc vám k této hře zatím neprozradím, protože jsem se v ní dál
nedostal. V určitém okamžiku se již nedá zvládnout ochrana zá-
kladny před zuřivými Phantomy, kteří se okolo ní hemží jako mou-
chy a zároveň při tom unikat před řízenými střelami z křižníku.
Nic není platné, že můžeme zvolit hru s nesmrtelností. V MSXu
stiskem určité kombinace kláves při menu, v emulátoru již kla-
sickým RESETem.
Přeji Vám hezkou zábavu u této hry.
Za team LZR Soft Roman Štec
========================================= 29. 9. 1991 ==========