RBBAY.nav                                                  - 1 -
                      RAID ON BUNGELING BAY
                     ***********************
                      ( první dojmy z hry )
Počet MSX her, které již fungují pod  emulátorem  verze  1.C  se
utěšeně rozrůstá a spolu s dalšími programy do 64KB RAM jich mám
na seznamu víc jak dvě stovky. Jedna z nejlépe  provedených  her
je podle mého názoru právě nálet na zálivem.  Nemyslím  tím  ani
tak duchovní náplň, jako spíš vizuální a zvukové  efekty,  které
hru doprovázejí.
Hned v úvodu hry nám firma SONY připravila  příjemné  překvapení
v podobě detailně provedeného bitevního vrtulníku, který křižuje
přes  obrazovku. Bohužel  netuším, zda-li se jedná o Sikorského,
či jinou známou značku, zde se musíte spokojit pouze s konstato-
váním, že působí přesvědčivě. Let vrtulníku je doprovázen  věro-
hodným zvukovým doprovodem. Bohužel, pouze na počítačích systému
MSX. V emulátoru je zvuk pravidelně šlapající turbíny a  hvízdot
rotoru zkreslen do nic neříkajícího šumu. Totéž se dá říci o ra-
chotu  kulometné  palby, kterou nás posádka  vrtulníku v úvodním
menu častuje.
Po nezbytné úvodní prezentaci firem SONY a BRODERBUND TM nám hra
přináší DEMO, ve kterém, tentokrát již malinký  vrtulníček, létá
nad mořem posetým  spoustou  ostrůvků s vojenskými cíly. Na moři
plují  bitevní  lodě a nad mořem  přelétají  Phantomy a Falcony.
Ostrovy  poskytují  útočiště jak pro mobilní  techniku, která je
zde  reprezentovaná  tanky, tak i pro bunkry a radarové stanice.
Na ostrovech  mohou být ještě základny, možná, že se jedná o ku-
chyni, neb budova má tři komíny, ze kterých se kouří, a přístav-
ní molo s doky, ve kterých probíhá budování bitevního  křižníku.
Vrtulník vzlétá z letadlové lodě a míří na nejbližší ostrov, kde
nám ukazuje hlavní cíle, které je potřeba  zničit: kuchyni a ro-
zestavěný křižník v docích. Tolik k demonstraci.
Úvodní menu nabízí hru pro jednoho nebo dva hráče, což je symbo-
lizováno  jednou a dvěmi figurkami. Při volbě dvou hráčů se tito
v průběhu hry střídají po ztrátě jednoho svého vrtulníku.
Po odstartování hry se nám naskytne  pohled z ptačí  perspektivy
na moře s letadlovou  lodí, na které je zaparkovaný vrtulník. Na
posledním a předposledním řádku obrazovky je zobrazena informace
o početním stavu pum ( BOMB ) a o celkovém  poškození  vrtulníku
( DAMAGE ). Vedle  toho je šipka, která  ukazuje směr, ve kterém
leží naše  nejbližší  letadlová loď. Říkejme jí nadále základna.
Základen na kterých  může  vrtulník  přistát je víc a po moři se
pomalu pohybují. Stiskem akčního  tlačítka ( FIRE ) vrtulník na-
startujeme a ten se po chvíli  vznese. V tomto  okamžiku  můžeme
pálit z kulometu částečně samonaváděcí střely ( těch máme neome-
RBBAY.nav                                                  - 2 -
zené množství ) a shazovat  pumy ( delším přidržením FIRE ). Po-
kud  stojíme  přímo  nad  naší  základnou a stiskneme  FIRE, tak
vrtulník přistane, doplní pumy a je opraven ( DAMAGE 00 ). Zadá-
me-li během  letu směr na ovladači od sebe, přidáváme tím vrtul-
níku na rychlosti, naopak směrem k sobě ho brzdíme. Vrtulník mů-
že i couvat. Zadání směru vlevo a vpravo  vrtulníkem otáčí daným
směrem. Je to trochu nezvyk oproti většině her. Při letu nad mo-
řem potkáváme  nepřátelské  lodě a letadla. Při první hře můžeme
podlehnout iluzi,že ten červený plamínek, který na té které lodi
zahoří, je náš úspěšný zásah. Omyl! Naopak je to neklamná známka
čilé aktivity na lodi, která po nás pálí jako divá ( je to dobře
patrné ze vzrůstajícího DAMAGE ). Dosáhne-li poškození vrtulníku
hodnoty přesahující 80,tento se stává neovladatelným a po chvíli
vrávoravého  letu  se zřítí  buď na ostrov  nebo do moře. I přes
veškerou mojí snahu se mi nepodařilo zřítit se na základnu. Tře-
ba by byl vrtulník  opraven ( nebo že bych  potopil základnu? ).
Nepřátelská  letadla  ohrožují  nejen  vrtulník, ale i základnu,
kterou před nimi musíme ochránit. Ohrožení základny se projevuje
blikáním  červeného nápisu SOS na místě DAMAGE. Na ostrovech li-
kvidujeme vše, co se dá. Kuchyni  zničí  série asi 13 pum, které
na ní musíme  svrhnout, na  bunkry, tanky a radary  stačí  jeden
přesný zásah. Rozestavěný křižník likvidujeme stejně jako kuchy-
ni. Je potřeba se vracet na základnu pro munici a nedovolit, aby
se nepřátelům  podařilo  křižník  dostavět. Pokud to neuhlídáme,
čeká nás velice  nepříjemné  překvapení v podobě řízených střel,
které na nás začne křižník,poté co vypluje, vypouštět. Únik před
nimi je otázka umění vrcholné akrobacie.
Víc vám k této hře  zatím  neprozradím, protože jsem se v ní dál
nedostal. V určitém  okamžiku se již nedá zvládnout  ochrana zá-
kladny před zuřivými Phantomy, kteří se okolo ní hemží jako mou-
chy a zároveň při tom unikat před řízenými  střelami z křižníku.
Nic není  platné, že můžeme  zvolit  hru s nesmrtelností. V MSXu
stiskem  určité  kombinace kláves při menu, v emulátoru již kla-
sickým RESETem.
Přeji Vám hezkou zábavu u této hry.
                               Za team LZR Soft Roman Štec
========================================= 29. 9. 1991 ==========