hry.02 ZX                     - 1 -                  TASWORD TWO
PSION SOFTWARE                                 FLIGHT SIMULATION
================================================================
Program lze nahrat prikazem LOAD "", eventualne LOAD "flight".
V poslednim desetileti se diky vykonnym pocitacum provadi vycvik
pilotu v letu na novych typech letadel pomoci pocitacem rizenych
trenazeru na  zemi.  Ale  i  maly  mikropocitac,  jako  Sinclair
ZX Spectrum muze simulovat v  realnem  case  zakladni  parametry
letu, dynamiku letounu, navigaci a funkci zakladnich pristroju v
kokpitu.  Program  "FLIGHT  Simulation"  dava  takovou  moznost.
Simuluje let maleho vykonneho dvoumotoroveho vrtuloveho  letadla
v pozoruhodnych  detailech.  Dynamika  letadla  v  realnem  case
umoznuje dokonce i akrobaticke prvky letani,  jakym  je  looping
a nebo rotace okolo podelne osy letadla.
Muzete  startovat  a  pristavat  na  dvou  ruznych    letistich,
navigovat pomoci radiomajaku, ale take pohledem z  kabiny  podle
vyznamnych prvku krajiny, jako jsou  jezera  apod.  Volbou  pred
zacatkem letu muzete zaradit i obtiznejsi prvky jako vliv vetru.
Zaklady techniky letani :
-------------------------
Letadlo se v podstate ovlada nasledujicimi prvky :
a) Ridici paka (knipl)
   Ve Vasem programu jsou to klavesy pro ovladani pohybu kursoru
   5 az 8.
Pohybem ridici paky doleva ci doprava  (klavesa 5  resp.  8)  se
ovladaji kridelka na nosnych plochach. Letoun tak  zataci  vlevo
nebo vpravo.
Pohybem dopredu (klavesa 7) nebo dozadu (6)  se  ovlada  vyskove
kormidlo. Letoun klesa resp. stoupa.
PSION SOFTWARE                - 2 -            FLIGHT SIMULATION
================================================================
POZOR ! Zmena jedne ridici funkce muze zmenit chovani letadla ve
vice ohledech.  Volite-li  napriklad  strmou  zatacku  ovladanim
kridelek, ztraci letadlo vysku. Proto je nutne korigovat  ztratu
vysky soucasnym pritahnutim vyskoveho kormidla.
b) Kormidlo (stranove)  -  RUDDER
   Ovlada se klavesami Z a X.
Pri normalnim cestovnim letu se pouziva jen pro korekci  oblouku
nasazeneho pomoci kridelek. Tim se zamezuje tzv. sunuti.
Pozdeji, az se stanete profesionalem a budete letat  akrobaticke
prvky, stane se Vam kormidlo nepostradatelnym. Muzete  napriklad
vychylit kridelka az  na  doraz  a  v  opacnem  smyslu  nastavit
stranove kormidlo. Muzete  tak  polozit  letoun  na  zada  anebo
provadet obraty podle podelne osy.  Avsak  pozor  -  v  letu  na
zadech funguje vyskove kormidlo v opacnem smyslu.
Na startovaci (nebo pristavaci)  draze  -  RUNWAY,  je  stranove
kormidlo spojeno s podvozkem na zadi letadla. Tim lze  napriklad
po pristani letoun otocit k novemu startu.
c) Paka plynu  -  POWER
   Ovlada se klavesami O a P.
 P  zpusobuje  pridani  plynu,  O  naopak  ubrani.  Je  dulezite
neklesnout pod urcitou minimalni rychlost,  protoze  letadlo  se
chova podle zakonu aerodynamiky. Letite-li prilis pomalu, porusi
se proudeni vzduchu na nosnych plochach, vztlakova sila  zanikne
a letadlo se stane neovladatelnym. V  takovem  pripade  pridejte
ihned opet  plyn  anebo,  mate-li  dostatecnou  vysku,  postavte
letoun na nos.
PSION SOFTWARE                - 3 -            FLIGHT SIMULATION
================================================================
d) Pristavaci klapky  -  FLAPS
   Klavesy F a D.
Stisknutim klavesy F se pristavaci klapky vysunuji,  klavesou  D
opet zasunuji. Pri male rychlosti zpusobuji vysunute  pristavaci
klapky vetsi  vztlak.  Pouziti  klapek  se  doporucuje  jen  pri
pristavacich  nebo  startovacich   manevrech;    pri    vysokych
rychlostech by jejich vysunuti mohlo vest  k  poskozeni.  Klapky
vysunujte jen pozvolna a na plnou vychylku teprve  v  poslednich
fazich pristani.
Smyslem pristavacich klapek je uprava proudeni na nosnem profilu
pri malych rychlostech. Rychlost letounu, pri ktere se  proudeni
na profilu kridla trha, je pri zasunutych klapkach asi 80  uzlu,
pri klapkach  plne  vysunutych  asi  60  uzlu  (lze  tedy  letet
pomaleji).
Jak uz bylo receno, muze zmena jedne funkce  vyvolat  odezvu  ve
vice smerech. Pristavaci klapky maji  vliv  rovnez  na  rychlost
klesani, polohu letadla vuci horizontu (nosem nahoru ci dolu)  a
predevsim na rychlost letadla.
d) Podvozek  -  GEAR
   Klavesa G.
Letite  modernim  sportovnim  letadlem,  ktere    ma    podvozek
zatahovaci.  Klavesou  G  podvozek  vysunujeme    a    opetovnym
stisknutim zase zatahujeme.
PSION SOFTWARE                - 4 -            FLIGHT SIMULATION
================================================================
Pristrojovy panel v kokpitu :
-----------------------------
Ve spodni casti obrazovky se nachazeji pristroje. Mame  zde  pet
kulatych pristroju, varovne kontrolky a radu digitalnich  udaju.
Jsou to :
1) ILS - Instrument Landing System  (System pro pristani  pomoci
                                     pristroju)
Tento pristroj funguje jen v  poslednich  fazich  pristani,  kdy
pilotum vydatne pomaha. Od zacatku pristavaci drahy je vysilan k
letadlu radiovy signal, s jehoz pomoci pristroj ukazuje pilotovi
pozici pristavaci drahy formou blikajiciho  bodu.  Priblizuje-li
se letadlo po spravnem pristavacim kursu,  blika  bod  uprostred
krize. Blika-li na strane  leve,  nachazi  se  pristavaci  draha
rovnez  vlevo.  Blika-li  nad  stredem  krize,  nachazite  se  s
letadlem prilis nizko a je treba nabrat vysku pritahnutim ridici
paky. Pritom davejte rovnez pozor na rychlost.
2) RA - Radio Altimeter  (Radiovy vyskomer)
Ukazuje vysku podvozku nad zemi. Udaj je digitalni a hodnota  je
ve stopach (feet).
3) ROC - Rate of Climb  (Ukazatel stoupani)
Pristroj meri vertikalni slozku rychlosti letadla  v  jednotkach
1000 stop (feet) za minutu. Nachazi-li se rucicka nad 0, letadlo
stoupa a naopak.
4) GEAR  (Podvozek)
Pri zatahnutem podvozku sviti cervena  kontrolka  s  napisem  UP
(nahore),  pri  podvozku  vytazenem  sviti  kontrolka  zelena  s
napisem DOWN (dole).
PSION SOFTWARE                - 5 -            FLIGHT SIMULATION
================================================================
5) FLAPS  (Pristavaci klapky)
Tento pristroj ukazuje uhel vysunuti pristavacich klapek.
6) AIRSPEED INDICATOR  (Rychlomer)
Tento pristroj ukazuje rychlost. Hodnota je udana v uzlech x 10.
Navigacni pristroje :
----------------------
7) RDF - Radio Direction Finding Equipment
Pristroj se stylisovanym letadlem uprostred. Ukazuje smer  letu.
Digitalni udaj na pristroji udava kurs ve stupnich  na  kompasu.
Letadlo je vzdy ve spojeni s nekterym z radiomajaku  (viz  BCN),
ktery je od  letadla  ve  smeru  znazornenem  blikajicim  bodem.
Skutecnou polohu jednotlivych radiomajaku zjistite prepnutim  na
mapu  oblasti  -  stisknutim  klavesy  M.  Opetovnym  stisknutim
klavesy M se opet  dostanete  do  kokpitu.  Chcete-li  napriklad
naletavat primo na nektery z radiomajaku, otacejte  letadlo  tak
dlouho, az se blikajici bod dostane do polohy "12  hodin",  t.j.
kdyz bod blika presne pred nosem letadelka uprostred pristroje.
8) BCN RGE BRG
Tato 3 pole Vas informuji o volbe radiomajaku.
BCN (beacon call sign) - jmeno zvoleneho radiomajaku.
RGE (range  in  nautical  miles)  -  vzdalenost   letadla    od
    radiomajaku v namornich milich.
BRG (bearing of the beacon) -  uhel  ve  stupnich  kompasu  mezi
    letadlem a radiomajakem.
PSION SOFTWARE                - 6 -            FLIGHT SIMULATION
================================================================
Volba spojeni  s  urcitym  radiomajakem  se  provadi  stisknutim
klavesy B, dokud se  v  poli  BCN  neobjevi  jmeno  pozadovaneho
majaku.
Mapa oblasti :
--------------
Stisknutim klavesy M se na obrazovce  objevi  navigacni  mapa  s
letisti a vyznamnymi prvky krajiny jako jsou jezera, hory  apod.
Mapa je orientovana podle svetovych stran :
               sever (North)       = 0     stupnu
               vychod (East)       = 90    stupnu
               jih (South)         = 180   stupnu
               zapad (West)        = 270   stupnu
K dispozici mate 2 letiste. Vetsi se jmenuje MAIN ("Hlavni").
Jeho pristavaci draha  je  delsi  nez  mili.  Mensi  letiste  se
jmenuje CLUB ("Klubove"). Jeho draha  je  kratsi  -  800  yardu.
Proto se doporucuje pristavat zde jen zkusenym pilotum.
Dale je na mape videt polohu radiomajaku. Letiste  MAIN  a  CLUB
jsou vybavena radiomajaky, ktere jsou vzdaleny 3 resp. 2 mile od
stredu pristavacich drah.
Pres vyznacena jezera muzete letet. Pohledem z kabiny letadla je
i uvidite. Pokud byste se dostali na  severovychode  oblasti  do
pasma hor, dbejte na dostatecnou vysku letu.
PSION SOFTWARE                - 7 -            FLIGHT SIMULATION
================================================================
Navigace :
----------
Nejobtiznejsim prvkem letu je priblizeni  k  letisti  a  konecna
faze pristani. Muzete experimentovat s ovladacimi prvky a  menit
rychlost, vysku a smer letu  bez  navigace.  Avsak  chcete-li  s
letadlem opravdu pristat, budete je muset navigovanim  uvest  do
spravneho smeru a priblizit se k pristavaci  draze  ve  spravnem
uhlu klouzani. To je velmi obtizna uloha a vyzaduje mnoho cviku,
nez se podari uspesne pristat.
Mapa Vam ma pomoci stanovit vasi  polohu.  Budete  potom  nuceni
volit vhodne priblizovaci manevry, abyste se k pristavaci  draze
blizili po spravne krivce.
Pristavaci draha letiste MAIN lezi  ve  smeru  vychodo-zapadnim,
t.j. na vektoru od 90 do 270 stupnu. Na drahu je mozne pristavat
z obou smeru. Chcete-li napriklad pristat od vychodu, musite  se
s letadlem dostat dostatecne daleko vychodnim smerem  od  drahy.
Pouzijete-li signalu radiomajaku ME,  musite  s  letadlem  letet
tak, aby byl majak ve smeru 270. Jestlize nyni zatocite k tomuto
radiomajaku na kurs 270, budete se nachazet  na  spravnem  kursu
pro pristani. Pri letu k radiomajaku ME musi  souhlasit  kurs  i
poloha majaku - 270 stupnu.  Az  budete  radiomajak  preletavat,
zmeni se poloha majaku  samozrejme  na  90  stupnu.  Podobne  se
naletava i s pomoci jinych radiomajaku na jine pristavaci smery.
Letani je  pro  zacatecniky  velmi  obtizne.  Pokud  budete  mit
zpocatku potize pri navigaci, muzete pouzit volbu  automatickeho
priblizeni a soustredit se jen na manevrovani  v  souvislosti  s
bezprostrednim pristanim.
Jakmile se octnete s letadlem na draze, musite  snizit  plyn  na
nulovou hodnotu. Rolovat a menit  smer  lze  pouzitim  smeroveho
kormidla.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
END