hry.01 ZX                                            TASWORD TWO
================================================================
V tomto textu jsou popsány tyto hry:
  HORACE GOES SKIING
  HUNGRY HORACE
  HORACE & THE SPIDERS
  NODES OF YESOD
  TIR NA NOG
================================================================
                       HORACE GOES SKIING
                       (Horác jde lyžovat)
================================================================
   Nez muze jit Horac na sjezdovku, musi  si  vypujcit  lyze  na
druhe strane silnice s hustym provozem. K ovladani  jeho  pohybu
slouzi nasledujici klavesy:
       Q - nahoru
       Z - dolu
       I - doleva
       P - doprava
   Horacovo sportovani je limitovano jeho financemi: Na  zacatku
hry ma Horac 40 $;  je-li  srazen  vozidlem,  zaplati  10  $  za
ambulanci. Take za vypujceni lyzi v pujcovne na druhe strane  se
plati 10 $. Ovsem Horac si muze  privydelat  ziskanim  bodu:  za
kazdych 1000 bodu dostane 10 $.
   S vypujcenymi  lyzemi  musi  Horac  na  sjezdovku  zpet  pres
vozovku, na ktere je stale silnejsi provoz. Ve druhe  casti  hry
Horac lyzuje na Hannekonu; vyhyba se  stromum  a  projizdi  mezi
cervenymi a modrymi praporky. Neprojede-li brankou, body ztraci,
jinak naopak ziskava. Za projeti cilovou brankou je  premie  100
bodu.
   Kdyz Horac narazi do stromu, muze pokracovat, pokud ovsem mel
stesti a nezlomil lyze. Jinak si musi vypujcit nove, ma-li na ne
(a prejit dvakrat silnici). Dokonci-li uspesne  jizdu,  musi  si
sice take vypujcit znovu lyze, ale vozovku prekonava jen jednou.
   Hru lze kdykoli zastavit (HOLD) klavesou S a ukoncit  (BREAK)
soucasnym stisknutim G a H.
================================================================
                          HUNGRY HORACE
                         (Hladový Horác)
================================================================
   Pri teto hre se Horac pohybuje po cestach, mostech a tunelech
parku pomoci techto klaves:
      Q - nahoru
      Z - dolu
      I - doleva
      P - doprava
   Horac ma ponekud divne chute - zivi se totiz kvetinami. Kazda
kvetina, kterou sni, mu prinasi bodovy zisk  10  bodu.  Musi  si
vsak davat dobry pozor na hlidace, kteri chteji Horace chytit  a
vyhodit jej z parku. Je-li Horac vyhozen trikrat, hra konci.
   Dulezite  jsou  poplasne  zvonky.  Kdyz  je  Horac   rozezni,
propadnou hlidaci na chvili panice a Horac je muze vyhnat. Pokud
sni Horac hlidaci svacinu (jahoda, boruvka), dostane 100 bodu.
   Park je rozdelen na useky a z kazdeho z nich vede 1 vychod do
dalsiho useku. Horac nemusi  pred  prechodem  do  dalsiho  useku
snist vsechny kvetiny ani dosahnout poplasneho zvonku.
================================================================
                      HORACE & THE SPIDERS
                        (Horác a pavouci)
================================================================
   Horac se vydal na lov do pavoucich hor. Je vybaven 4 ampulemi
s protipavoucim serem, ktere jej chrani pred smrti.  Pokud  vsak
serum spotrebuje, musi lov ukoncit.
   Jeho ukol ma tri stupne:
- musi se vysplhat do pavoucich hor,
- prekonat pavouci most a
- pobit pavouky v jejich jeskyni.
   Je-li lov uspesny, vraci se Horac na prvni usek a pokracuje v
lovu ve vyssich horach s vice pavouky.
Horac je pri lovu ovladan temito klavesami:
         Q - nahoru
         Z - dolu
         I - doleva
         P - doprava
         V, B, N, M - Horac dupe (jen v jeskyni)
Prekonani hor: Hory Horac prekonava skokem na vyssi uroven.
               Potka-li pritom pavouka, musi jej preskocit.
Most pavouku: Horac musi vyskocit na pavouci vlakno a preskako-
              vat po vlaknech na druhou stranu (klavesou Q).
              Protoze se jej pavouci snazi vysoukat k sobe,
              musi byt rychly. Po dosazeni druhe strany seskoci
              z vlakna klavesou Z.
Zabijeni pavouku: Pavouci ve sve materske jeskyni pilne opravuji
                  potrhanou pavucinu. Horac jim do ni dela diry
                  urputnym dupanim. Kdyz pavouk spadne do diry,
                  je na chvili dezorientovan a v tu chvili na
                  nej Horac muze vyskocit a rozdupat jej.
   Hru lze opet kdykoli zastavit klavesou S a ukoncit soucasnym
stisknutim G a H.
================================================================
                         NODES OF YESOD
                         (Yesodske nody)
================================================================
   Tato hra patri k nejlepsim a nejslozitejsim hram, ktere  jsou
pro Spectrum k dispozici. Patri do kategorie  bludistovych  her,
subkategorie "2 rozmery". Pro zpestreni bloudime ve skafandru  v
podzemi planety Yesod.
   Nas kosmonaut zustal opusten na pustem povrchu planety Yesod,
zbrazdenem cetnymi kratery. Muze se po  nem  pohybovat  vlevo  i
vpravo (pomoci spodni rady klaves), pripadne si muze i  poskocit
pouzitim treti rady (Q, W ...). Soucasnym stiskem klaves provadi
slozity gymnasticky cvik zvany "kotoul plavmo za rukami",  nekdy
se mu dokonce podari i provest jej flopem.
   Ve vzdalenejsi rade krateru, ktere nam jsou nepristupne, zije
domorode zviratko, z nedostatku lepsiho napadu nazvane  "krtek".
Krtek je sice plachy, ale soucasne take zvedavy  a  tak  na  nas
obcas vyjukne z nektere sve diry.  V  tom  okamziku  jej  muzeme
elegantnim obloukem lapit a ochocit si jej, nebot pro nas bude v
podzemi velmi dulezitym pomocnikem. O tom, ze jsme krtka lapili,
nas presvedci kliknuti klavesnice v okamziku skoku. Dokud  krtka
nemame, nepoustime se radeji do podzemi!
   Po ziskani krtka, nejlepsiho pritele cloveka na Yesodu,  muze
zacit nase vyprava do podzemi. Pohybem vpravo ci vlevo dojdeme k
nekteremu vchodu do podzemi a bez obav do nej skocime.
   Brzy se presvedcime, ze podzemi planety  je  obydleno  velkym
mnozstvim velmi doternych zviratek, z nichz nektera  velmi  zive
pripominaji pozemskou faunu, jina naopak nikoli.
   Prestoze nam vetsina yesodske fauny zdanlive  neskodi,  prece
jen nam ubira zivotnich sil, jak nas  presvedci  zpomalujici  se
krivka EKG (nebo EEG?), zobrazena  ve  spodni  casti  obrazovky.
Proto je vyhodnejsi, snazit se  dotirajici  zviratka  likvidovat
pomoci krtka, ktereho mame v kapse a vypoustime a schovavame jej
klavesami horni rady. Po vypusteni krtka vsak se kosmonaut stava
nepohyblivym a ridici klavesy nymi ovladaji pohyby krtka:
    Q .... - nahoru
    A .... - dolu
    Z .... - stridave doprava a doleva
   Krtek je zrejme dosti zravy, nebot  bez  problemu  zlikviduje
jakekoli mnozstvi poletujicich doteravcu. Ani on vsak nestaci na
vsechny - urcita zvirata obdarena milymi prezdivkami jako  napr.
koblizek, koza rohata anebo ryby  jsou  pro  nej  prilis  velkym
soustem a take naseho kosmonauta obtezuji podstatne  vyraznejsim
zpusobem - nakopnou ho, az odleti.
   Krtek ma ovsem jeste jeden dulezity prinos:  veden  neomylnym
pudem, vycucha ve stenach zamaskovane chodby a  svymi  hrabavymi
packami je pro nas dokaze obnovit. To ovsem jen tehdy, kdyz  jej
privedeme primo az k takove chodbe.
   Nasim ukolem je shromazdit kolekci 8 cennych predmetu,  ktere
se souhrnne nazyvaji alchiems. Tyto klenoty jsou  rozmisteny  na
ruznych mistech, vetsinou v  nedulezitych  odbockach  a  slepych
chodbach. Budeme-li mit stesti, nalezneme take nahradni  zivoty,
ktere vypadaji jako prilba od skafandru. Zatim nam bohuzel  neni
znamo, co se stane po zkomletovani  kolekce  8  cennosti,  nebot
bludistem se potloukaji duchove zemrelych kosmonautu, kteri  nam
potouchle cennosti opet odebiraji a vraceji je na puvodni misto.
   O zivot kosmonaut prijde budto  padem  z  velke  vysky,  nebo
tehdy,  kdyz  jeho  zivotni  energie,  znazornovana   oscilujici
krivkou, jiz prilis poklesne.
   Pro oziveni je hra vzbavena jeste nekterymi  dalsimi  prekva-
penimi, o nichz se zde nerozepisujeme, abyste si take uzili.
  Hru je mozne prerusit klavesou ENTER a ukoncit klavesou BREAK.
================================================================
                           TIR NA NOG
                         (Zakleta zeme)
================================================================
   Tir na nog je hra zahadneho puvodu, pravdepodobne  asijskeho.
Jejim hrdinou je mladenec kulturistickeho vzhledu,  jehoz  ovsem
muzeme vybavit nasi vlastni mozkovou kapacitou. Upozornujeme ale
predem, ze k uspesnemu zakonceni  hry  je  treba  rezervovat  si
nekolik dni dovolene a moc se pritom nevyspime.
   Mladik, kteremu budeme po vzoru nasich pohadek  rikat  Honza,
se jakymsi rizenim osudu ocitl v samem stredu zaklete zeme, a to
v jeskynce s utulnym nazvem ALTAR OF  THE  SEAL.  Je  odtud  jen
jeden vychod, kterym tedy musi vyjit ven.
   Jeho pohyb zase,  jako  v  mnoha  hrach,  ovladame  klavesami
spodni rady, ktere mu umoznuji jit vlevo  nebo  vpravo.  Situace
vsak neni tak jednoducha: Honza je vzdy otocen celem na jednu ze
svetovych stran a my na obrazovce  vidime  to,  co  je  po  jeho
pravici ci levici (jde-li vlevo ci vpravo). Klavesami druhe rady
(odspoda) vsak Honza provadi vpravo ci vlevo  vbok  a  potom  se
samozrejme  zmeni  (zmenou  uhlu  pohledu)  i  zobrazene  okoli.
Abychom z toho  totalne  neztumpachovateli,  zobrazuje  se  dole
kompasova ruzice s oznacenim svetovych stran (Nord, East, South,
West).
   Cislicove klavesy maji take vyznam:  1  nabizi  ritualni  dar
carodejnym hlidacum, 2 a 3 meni  oznaceni  nabizeneho  darku,  4
zapne i vypne automaticke bloudeni (v praxi neucinne), klavesa 5
je HOLD. Podrobneji je to vysvetleno dale.
   Tir na nog je zeme velice rozsahla - sklada  se  celkem  z  9
ctvercovych oblasti, ktere jsou velke  presne  72  x  72  kroku,
ovsem malokdy se nam podari projit tuto oblast primym smerem.  A
protoze je to zeme pohadkova, nalezaji  se  v  ni  krome  techto
zakladnich 9 oblasti jeste oblasti utajene, do  nichz  je  mozne
proniknout vselijakymi tajemnymi pruchody, ukrytymi v  krovi,  v
hromade kameni nebo za obycejnymi dvermi. Tyto  utajene  oblasti
jsou ruzne velke.
   Zakladni mapa Zaklete zeme vypada takto:
     +----------+-----------+-----------+
     |          |           |           |
     |          |   LON     |           |
     | BADHEIM  |  LIATH    | STORMBASE |
     |          |           |           |
     |          |           |           |
     +----------+-----------+-----------+
     |          |           |           |
     |  PLAIN   |  CENTRAL  |    TIR    |
     |    OF    |   PLAIN   |  CLACHAN  |
     |   LIES   |           |           |
     |          |           |           |
     +----------+-----------+-----------+
     |          |           |           |
     |   LAVA   |   SLIGE   |           |
     |   FLATS  |  WARRENS  | GLASMARSH |
     |          |           |           |
     |          |           |           |
     +----------+-----------+-----------+
   Jak uz bylo receno, toto jsou pouze povrchove pristupne casti
Zaklete zeme. Mimoto se muzeme dobloudit i do oblasti s tajemny-
mi nazvy jako napr. LIBRARY, STORMCAVE, EMPTY LAND (TIR FATAMH),
FOREST OF CERN, DUN DHOMNUIL, CEARDACH CALUM,  CNOC  SUIT  apod.
Nazev oblasti se zobrazuje vpravo ve spodni casti obrazovky.
   Nas Honza samozrejme nemuze zakleti  zrusit  jen  tak  holyma
rukama. Jako v kazde spravne pohadce, i zde se mu  nabizi  ruzne
pomucky a cestou se vyskytuji ruzne prekazky.  Pomocne  predmety
naleza Honza pri prochazeni Zakletou zemi. Problem je v tom,  ze
je jich velke mnozstvi a Honza muze  u  sebe  mit  pouze  ctyri.
Pomucky se zvedaji a odkladaji klavesami Q a W. Nektere  z  nich
slouzi k odemykani zamcenych dveri, jine je treba nabidnout jako
obet zavilym  gorilam,  ktere  se  znicehonic  objevi  na  dosud
prazdne stene jeskyne a nemame-li pri sobe vhodny darek, drze po
nas plivnou jedovatou slinu a Honza je znovu v pocatecnim  miste
uprostred CENTRAL PLAIN. Pozice presunutych pomucek se vsak  jiz
nezmeni.
   Zakladnim nebezpecim pro Honzu je nevelky simpanz, ktery  jej
sice pomalu, ale zato neustale, pronasleduje a  jehoz  dotek  ma
stejny efekt. Obcas take cihaji za krovim podivne potvory, ktere
Honzu bez varovani "zahubi", a to zejmena v  oblasti  zvane  TIR
CLACHAN, ktera je zrejme jejich totemovym uzemim, soude  alespon
podle vyzdoby okoli.
   Vyjmenujeme zde nektere pomucky, ktere Honza  muze  nalezt  a
pouzit je pro sve  cile:  key,  axe,  feldspar,  quartz,  sword,
honeycomb, mace, iris, ring, ruby, bones, crown, sapphire, sand,
grass, amethyst, mace, goblet,  spade,  painting,  scroll,  atd.
Pritom  vetsinou  neni  dulezita  nominalni  hodnota  nalezeneho
predmetu, napr. jedna z hlidacich goril nas pusti,  nabidneme-li
ji pisek (sand) nebo travu (grass),  ale  klenoty  ji  nechavaji
lhostejnou. Nalezene zbrane, jako sekera (axe), mec (sword) nebo
kladivo (mace) jsou  zrejme  jen  matouci,  protoze  jsou  proti
carodejnym potvoram neucinne.
   V pralese (FOREST OF CERN) je v ukryte jeskynce zaklety  kral
Cernos. Podari-li se Honzovi k nemu  proniknout  (nebot  doterny
simpanz je v teto oblasti obzvlast vytrvaly), dozvi se  od  nej,
ze velmi potrebuje svoji korunu.  Tato  koruna  vsak  neni  ona,
kterou Honza s obtizemi uzmul gorile v PLAIN OF LIES,  coz  kral
komentuje slovy "THAT HAS NO PLACE HERE!". Jina koruna je ukryta
v CEARDACH CALUM  za  zamcenymi  dvermi  primo  naproti  Honzovu
vychodisti. K temto dverim musi Honza nalezt  klic  a  unikne-li
simpanzovi, ocekava ho jeste ohromna kobra, na  kterou  by  snad
mohl platit medovy kolacek, uschovany v jeskynich STORMCAVE,  do
kterych lze vniknout v oblasti STORMBASE ...
A kdovi, co bude kral Cernos potrebovat,  az  mu  Honza  prinese
korunu?
                                                             END