hry.01 ZX TASWORD TWO
================================================================
V tomto textu jsou popsány tyto hry:
HORACE GOES SKIING
HUNGRY HORACE
HORACE & THE SPIDERS
NODES OF YESOD
TIR NA NOG
================================================================
HORACE GOES SKIING
(Horác jde lyžovat)================================================================
Nez muze jit Horac na sjezdovku, musi si vypujcit lyze na
druhe strane silnice s hustym provozem. K ovladani jeho pohybu
slouzi nasledujici klavesy:
Q - nahoru
Z - dolu
I - doleva
P - doprava Horacovo sportovani je limitovano jeho financemi: Na zacatku
hry ma Horac 40 $; je-li srazen vozidlem, zaplati 10 $ za
ambulanci. Take za vypujceni lyzi v pujcovne na druhe strane se
plati 10 $. Ovsem Horac si muze privydelat ziskanim bodu: za
kazdych 1000 bodu dostane 10 $.
S vypujcenymi lyzemi musi Horac na sjezdovku zpet pres
vozovku, na ktere je stale silnejsi provoz. Ve druhe casti hry
Horac lyzuje na Hannekonu; vyhyba se stromum a projizdi mezi
cervenymi a modrymi praporky. Neprojede-li brankou, body ztraci,
jinak naopak ziskava. Za projeti cilovou brankou je premie 100
bodu.
Kdyz Horac narazi do stromu, muze pokracovat, pokud ovsem mel
stesti a nezlomil lyze. Jinak si musi vypujcit nove, ma-li na ne
(a prejit dvakrat silnici). Dokonci-li uspesne jizdu, musi si
sice take vypujcit znovu lyze, ale vozovku prekonava jen jednou.
Hru lze kdykoli zastavit (HOLD) klavesou S a ukoncit (BREAK)
soucasnym stisknutim G a H.
================================================================
HUNGRY HORACE
(Hladový Horác)================================================================
Pri teto hre se Horac pohybuje po cestach, mostech a tunelech
parku pomoci techto klaves:
Q - nahoru
Z - dolu
I - doleva
P - doprava Horac ma ponekud divne chute - zivi se totiz kvetinami. Kazda
kvetina, kterou sni, mu prinasi bodovy zisk 10 bodu. Musi si
vsak davat dobry pozor na hlidace, kteri chteji Horace chytit a
vyhodit jej z parku. Je-li Horac vyhozen trikrat, hra konci.
Dulezite jsou poplasne zvonky. Kdyz je Horac rozezni,
propadnou hlidaci na chvili panice a Horac je muze vyhnat. Pokud
sni Horac hlidaci svacinu (jahoda, boruvka), dostane 100 bodu.
Park je rozdelen na useky a z kazdeho z nich vede 1 vychod do
dalsiho useku. Horac nemusi pred prechodem do dalsiho useku
snist vsechny kvetiny ani dosahnout poplasneho zvonku.
================================================================
HORACE & THE SPIDERS
(Horác a pavouci)================================================================
Horac se vydal na lov do pavoucich hor. Je vybaven 4 ampulemi
s protipavoucim serem, ktere jej chrani pred smrti. Pokud vsak
serum spotrebuje, musi lov ukoncit.
Jeho ukol ma tri stupne:
- musi se vysplhat do pavoucich hor,
- prekonat pavouci most a
- pobit pavouky v jejich jeskyni.
Je-li lov uspesny, vraci se Horac na prvni usek a pokracuje v
lovu ve vyssich horach s vice pavouky.
Horac je pri lovu ovladan temito klavesami:
Q - nahoru
Z - dolu
I - doleva
P - doprava
V, B, N, M - Horac dupe (jen v jeskyni)Prekonani hor: Hory Horac prekonava skokem na vyssi uroven.
Potka-li pritom pavouka, musi jej preskocit.Most pavouku: Horac musi vyskocit na pavouci vlakno a preskako-
vat po vlaknech na druhou stranu (klavesou Q).
Protoze se jej pavouci snazi vysoukat k sobe,
musi byt rychly. Po dosazeni druhe strany seskoci
z vlakna klavesou Z.Zabijeni pavouku: Pavouci ve sve materske jeskyni pilne opravuji
potrhanou pavucinu. Horac jim do ni dela diry
urputnym dupanim. Kdyz pavouk spadne do diry,
je na chvili dezorientovan a v tu chvili na
nej Horac muze vyskocit a rozdupat jej. Hru lze opet kdykoli zastavit klavesou S a ukoncit soucasnym
stisknutim G a H.
================================================================
NODES OF YESOD
(Yesodske nody)================================================================
Tato hra patri k nejlepsim a nejslozitejsim hram, ktere jsou
pro Spectrum k dispozici. Patri do kategorie bludistovych her,
subkategorie "2 rozmery". Pro zpestreni bloudime ve skafandru v
podzemi planety Yesod.
Nas kosmonaut zustal opusten na pustem povrchu planety Yesod,
zbrazdenem cetnymi kratery. Muze se po nem pohybovat vlevo i
vpravo (pomoci spodni rady klaves), pripadne si muze i poskocit
pouzitim treti rady (Q, W ...). Soucasnym stiskem klaves provadi
slozity gymnasticky cvik zvany "kotoul plavmo za rukami", nekdy
se mu dokonce podari i provest jej flopem.
Ve vzdalenejsi rade krateru, ktere nam jsou nepristupne, zije
domorode zviratko, z nedostatku lepsiho napadu nazvane "krtek".
Krtek je sice plachy, ale soucasne take zvedavy a tak na nas
obcas vyjukne z nektere sve diry. V tom okamziku jej muzeme
elegantnim obloukem lapit a ochocit si jej, nebot pro nas bude v
podzemi velmi dulezitym pomocnikem. O tom, ze jsme krtka lapili,
nas presvedci kliknuti klavesnice v okamziku skoku. Dokud krtka
nemame, nepoustime se radeji do podzemi!
Po ziskani krtka, nejlepsiho pritele cloveka na Yesodu, muze
zacit nase vyprava do podzemi. Pohybem vpravo ci vlevo dojdeme k
nekteremu vchodu do podzemi a bez obav do nej skocime.
Brzy se presvedcime, ze podzemi planety je obydleno velkym
mnozstvim velmi doternych zviratek, z nichz nektera velmi zive
pripominaji pozemskou faunu, jina naopak nikoli.
Prestoze nam vetsina yesodske fauny zdanlive neskodi, prece
jen nam ubira zivotnich sil, jak nas presvedci zpomalujici se
krivka EKG (nebo EEG?), zobrazena ve spodni casti obrazovky.
Proto je vyhodnejsi, snazit se dotirajici zviratka likvidovat
pomoci krtka, ktereho mame v kapse a vypoustime a schovavame jej
klavesami horni rady. Po vypusteni krtka vsak se kosmonaut stava
nepohyblivym a ridici klavesy nymi ovladaji pohyby krtka:
Q .... - nahoru
A .... - dolu
Z .... - stridave doprava a doleva Krtek je zrejme dosti zravy, nebot bez problemu zlikviduje
jakekoli mnozstvi poletujicich doteravcu. Ani on vsak nestaci na
vsechny - urcita zvirata obdarena milymi prezdivkami jako napr.
koblizek, koza rohata anebo ryby jsou pro nej prilis velkym
soustem a take naseho kosmonauta obtezuji podstatne vyraznejsim
zpusobem - nakopnou ho, az odleti.
Krtek ma ovsem jeste jeden dulezity prinos: veden neomylnym
pudem, vycucha ve stenach zamaskovane chodby a svymi hrabavymi
packami je pro nas dokaze obnovit. To ovsem jen tehdy, kdyz jej
privedeme primo az k takove chodbe.
Nasim ukolem je shromazdit kolekci 8 cennych predmetu, ktere
se souhrnne nazyvaji alchiems. Tyto klenoty jsou rozmisteny na
ruznych mistech, vetsinou v nedulezitych odbockach a slepych
chodbach. Budeme-li mit stesti, nalezneme take nahradni zivoty,
ktere vypadaji jako prilba od skafandru. Zatim nam bohuzel neni
znamo, co se stane po zkomletovani kolekce 8 cennosti, nebot
bludistem se potloukaji duchove zemrelych kosmonautu, kteri nam
potouchle cennosti opet odebiraji a vraceji je na puvodni misto.
O zivot kosmonaut prijde budto padem z velke vysky, nebo
tehdy, kdyz jeho zivotni energie, znazornovana oscilujici
krivkou, jiz prilis poklesne.
Pro oziveni je hra vzbavena jeste nekterymi dalsimi prekva-
penimi, o nichz se zde nerozepisujeme, abyste si take uzili.
Hru je mozne prerusit klavesou ENTER a ukoncit klavesou BREAK.
================================================================
TIR NA NOG
(Zakleta zeme)================================================================
Tir na nog je hra zahadneho puvodu, pravdepodobne asijskeho.
Jejim hrdinou je mladenec kulturistickeho vzhledu, jehoz ovsem
muzeme vybavit nasi vlastni mozkovou kapacitou. Upozornujeme ale
predem, ze k uspesnemu zakonceni hry je treba rezervovat si
nekolik dni dovolene a moc se pritom nevyspime.
Mladik, kteremu budeme po vzoru nasich pohadek rikat Honza,
se jakymsi rizenim osudu ocitl v samem stredu zaklete zeme, a to
v jeskynce s utulnym nazvem ALTAR OF THE SEAL. Je odtud jen
jeden vychod, kterym tedy musi vyjit ven.
Jeho pohyb zase, jako v mnoha hrach, ovladame klavesami
spodni rady, ktere mu umoznuji jit vlevo nebo vpravo. Situace
vsak neni tak jednoducha: Honza je vzdy otocen celem na jednu ze
svetovych stran a my na obrazovce vidime to, co je po jeho
pravici ci levici (jde-li vlevo ci vpravo). Klavesami druhe rady
(odspoda) vsak Honza provadi vpravo ci vlevo vbok a potom se
samozrejme zmeni (zmenou uhlu pohledu) i zobrazene okoli.
Abychom z toho totalne neztumpachovateli, zobrazuje se dole
kompasova ruzice s oznacenim svetovych stran (Nord, East, South,
West).
Cislicove klavesy maji take vyznam: 1 nabizi ritualni dar
carodejnym hlidacum, 2 a 3 meni oznaceni nabizeneho darku, 4
zapne i vypne automaticke bloudeni (v praxi neucinne), klavesa 5
je HOLD. Podrobneji je to vysvetleno dale.
Tir na nog je zeme velice rozsahla - sklada se celkem z 9
ctvercovych oblasti, ktere jsou velke presne 72 x 72 kroku,
ovsem malokdy se nam podari projit tuto oblast primym smerem. A
protoze je to zeme pohadkova, nalezaji se v ni krome techto
zakladnich 9 oblasti jeste oblasti utajene, do nichz je mozne
proniknout vselijakymi tajemnymi pruchody, ukrytymi v krovi, v
hromade kameni nebo za obycejnymi dvermi. Tyto utajene oblasti
jsou ruzne velke.
Zakladni mapa Zaklete zeme vypada takto:
+----------+-----------+-----------+
| | | |
| | LON | |
| BADHEIM | LIATH | STORMBASE |
| | | |
| | | |
+----------+-----------+-----------+
| | | |
| PLAIN | CENTRAL | TIR |
| OF | PLAIN | CLACHAN |
| LIES | | |
| | | |
+----------+-----------+-----------+
| | | |
| LAVA | SLIGE | |
| FLATS | WARRENS | GLASMARSH |
| | | |
| | | |
+----------+-----------+-----------+ Jak uz bylo receno, toto jsou pouze povrchove pristupne casti
Zaklete zeme. Mimoto se muzeme dobloudit i do oblasti s tajemny-
mi nazvy jako napr. LIBRARY, STORMCAVE, EMPTY LAND (TIR FATAMH),
FOREST OF CERN, DUN DHOMNUIL, CEARDACH CALUM, CNOC SUIT apod.
Nazev oblasti se zobrazuje vpravo ve spodni casti obrazovky.
Nas Honza samozrejme nemuze zakleti zrusit jen tak holyma
rukama. Jako v kazde spravne pohadce, i zde se mu nabizi ruzne
pomucky a cestou se vyskytuji ruzne prekazky. Pomocne predmety
naleza Honza pri prochazeni Zakletou zemi. Problem je v tom, ze
je jich velke mnozstvi a Honza muze u sebe mit pouze ctyri.
Pomucky se zvedaji a odkladaji klavesami Q a W. Nektere z nich
slouzi k odemykani zamcenych dveri, jine je treba nabidnout jako
obet zavilym gorilam, ktere se znicehonic objevi na dosud
prazdne stene jeskyne a nemame-li pri sobe vhodny darek, drze po
nas plivnou jedovatou slinu a Honza je znovu v pocatecnim miste
uprostred CENTRAL PLAIN. Pozice presunutych pomucek se vsak jiz
nezmeni.
Zakladnim nebezpecim pro Honzu je nevelky simpanz, ktery jej
sice pomalu, ale zato neustale, pronasleduje a jehoz dotek ma
stejny efekt. Obcas take cihaji za krovim podivne potvory, ktere
Honzu bez varovani "zahubi", a to zejmena v oblasti zvane TIR
CLACHAN, ktera je zrejme jejich totemovym uzemim, soude alespon
podle vyzdoby okoli.
Vyjmenujeme zde nektere pomucky, ktere Honza muze nalezt a
pouzit je pro sve cile: key, axe, feldspar, quartz, sword,
honeycomb, mace, iris, ring, ruby, bones, crown, sapphire, sand,
grass, amethyst, mace, goblet, spade, painting, scroll, atd.
Pritom vetsinou neni dulezita nominalni hodnota nalezeneho
predmetu, napr. jedna z hlidacich goril nas pusti, nabidneme-li
ji pisek (sand) nebo travu (grass), ale klenoty ji nechavaji
lhostejnou. Nalezene zbrane, jako sekera (axe), mec (sword) nebo
kladivo (mace) jsou zrejme jen matouci, protoze jsou proti
carodejnym potvoram neucinne.
V pralese (FOREST OF CERN) je v ukryte jeskynce zaklety kral
Cernos. Podari-li se Honzovi k nemu proniknout (nebot doterny
simpanz je v teto oblasti obzvlast vytrvaly), dozvi se od nej,
ze velmi potrebuje svoji korunu. Tato koruna vsak neni ona,
kterou Honza s obtizemi uzmul gorile v PLAIN OF LIES, coz kral
komentuje slovy "THAT HAS NO PLACE HERE!". Jina koruna je ukryta
v CEARDACH CALUM za zamcenymi dvermi primo naproti Honzovu
vychodisti. K temto dverim musi Honza nalezt klic a unikne-li
simpanzovi, ocekava ho jeste ohromna kobra, na kterou by snad
mohl platit medovy kolacek, uschovany v jeskynich STORMCAVE, do
kterych lze vniknout v oblasti STORMBASE ...
A kdovi, co bude kral Cernos potrebovat, az mu Honza prinese
korunu?
END