MEGA.2 ZX                                                 2.CAST
                     Your Spectrum software:
              M E G A  B A S I C + SPRITE DESIGNER
       Preklad a uprava Frantisek Fuka - F U X O F T  1985
----------------------------------------------------------------
                            GET a PUT
Je mozne uchovavat cast obrazovky v pameti  a  potom  ji  vratit
zpet na obrazovku, do jine pozice. Toto umoznuji dva prikazy:
GET a PUT. 'GET' ulozi obrazovku do pameti a 'PUT'  ulozi  obsah
pameti na obrazovku. Prikaz 'GET' ma tvar:
GET_0,a,y,x,d,w
Kde  'a' je adresa v pameti, od ktere se ma  obrazovka  ukladat,
'y' je cislo radky leveho horniho rohu  oblasti,  ktera  ma  byt
ulozena, 'x' je cislo sloupce leveho horniho rohu oblasti, ktera
ma byt ulozena, 'd' je vyska oblasti, ktera ma byt ulozena a 'w'
je sirka oblasti.
Prikazy PUT  a  GET  pouzivaji  stejne  souradnice,  jako  napr.
standartni SCREEN$ nebo ATTR. 'GET' uklada  do  pameti  nejdrive
display file a potom atributy. Pouzijte prikaz CLEAR k vyhrazeni
casti pameti pro  uchovani  obrazovky.  Muzete  vypocitat  pocet
bytu ktere zabere uchovana cast obrazovky podle vyrazu:
            9 * w * d
Prikaz 'PUT' ma formu
PUT_f,a,y,x,d,w
Kde f udava zpusob, jakym ma byt obsah  pameti  ulozen  zpet  na
obrazovku.
f=0   Obrazovka je prepsana obsahem pameti
f=1   Obrazovka je ORovana s obsahem pameti
f=2   Obrazovka je XORovana s pameti
f=4   Jako f=0, ale jsou zachovany puvodni atributy
f=5   Jako f=1, ale jsou zachovany puvodni atributy
f=6   Jako f=2, ale jsou zachovany puvodni atributy
Promenne 'a','y','x','d' a 'w' maji tentyz vyznam jako u prikazu
GET.
                              SPUT
SPUT je variace prikazu PUT. Prikazem  'SPUT'  muzete  obrazovku
ulozenou v pameti zvetsovat. SPUT ma formu
SPUT_a,x,y,b,c,w,d
Kde 'a' je adresa zacatku  bloku,  'x'  a  'y'  jsou  souradnice
leveho horniho rohu (SPUT pouziva tentyz souradicovy system jako
SPRINT), 'b' a  'c'  udavaji,  kolikrat  ma  byt  uchovany  blok
zvetsen ve smeru 'x' a 'y', 'w' je sirka bloku (jako  u  GET)  a
'd' je vyska bloku (v pixlech ! - t.j. 8 krat vice, nez u GET)
SPUT vzdy zachova puvodni atributy.
                      RIZENI BEHU PROGRAMU
                      ''''''''''''''''''''
                            PROCEDURY
YS MegaBasic vybavil Spectrum procedurami s parametry. Nevyhodou
techto procedur je, ze neumoznuji pouzivat lokalni promenne.
Zacatek procedury je oznacen symbolem  '@'  (zavinac)  a  jmenem
procedury. Tento prikaz  musi  byt  prvnim  na  radku.  Jestlize
procedura pouziva parametry, musi za jmenem procedury nasledovat
podtrzeni '_' a nazvy promennych oddelene carkami.
Konec procedury je oznacen prikazem 'ENDPROC_'. Pro  prehlednost
je mozne pridat za ENDPROC  jmeno  ukoncovane  procedury  (napr.
ENDPROC_DISP).         Priklad procedury:
9000 @DISPLAY_a,a$
9010 PAPER a:INK 9
9020 MODE_4:STIPPLE_6
9030 PRINT a$
9040 ENDPROC_DISPLAY
Radek 9000 definuje proceduru DISPLAY a urcuje  ze  je  potrebna
jednak numericka promenna (a), jednak retezcova (a$). Radek 9010
nastavi potrebne barvy a radek 9020  nastavi  velikost  znaku  a
druh srafovani. Radek 9030 vytiskne dodany retezec a radek  9040
proceduru ukonci. K aktivovani  procedury  pouzijte  kdekoliv  v
programu napr. 'DISPLAY_2,"MEGABASIC"'.
Procedury mohou byt volany pouze v ramci programu, takze nemohou
byt pouzity jako prime prikazy.