BIBG.FALC                     - 1 -                 TASWORD TWO
    Přehled nejdůležitějších systémových proměnných Basicu-I
    ========================================================
71BF     adresa začátku programu
71C1     adresa konce programu - začátku proměnných
71C3     adresa konce proměnných
71C5     adresa konce paměti RAM
71CB     adresa prostoru rezervovaného uživateli
71CD     číslo vykonávaného řádku
71CF     adresa právě vykonávaného znaku
71D7     implicitní délka řetězců
71D8     kód znaku jenž se tiskne za vytištěné číslo
    Přehled nejdůležitějších systémových proměnných Basicu-G
    ========================================================
7259     adresa začátku sekce programu
726A     adresa začátku programu v Basicu-G
726C     adresa konce programu - adresa začátku proměnných
726E     adresa konce promenných, adresa volného místa
7282     implicitní délka řetězcových proměnných - LEN x
7288     adresa GOSUB SP
730A     implicitní délka not pro 1. kanál PLAY
730E     implicitní délka not pro 2. kanál PLAY
7312     implicitní délka not pro 3. kanal PLAY
729A     poslední adresa paměti RAM
7270     konec paměti využitelné pro Basic-G
7278     číslo právě vykonávané řádky
72A9     souvislost s TRACE
                              - 2 -
                Kódy slov v Basicu-G a Basicu-I.
                --------------------------------
Slovo         BG   BI         Slovo         BG   BI
---------------------         ---------------------
MID$          41    +                       79
LEFT$         42    +                       7A
RIGHT$        43    +                       7B
RPT$          44    +                       7C
POS           45                            7D
LEN           46    +         TAB           7E   +
VAL           47    +         CURSOR        7F   +
ASCII         48    +         /\            80   +
CHR$          49    +         *             81   +
/UM$          4A    +         /             82   +
HEX$          4B    +         MOD           83   +
LINK          4C              +             84   +
SGN           4D    +                       85   +
ABS           4E    +         <             86   +
RND           4F    +         =             87   +
INP           50    +         >             88   +
PEEK          51    +         AND           89   +
VPEEK         52    +         XOR           8A   +
PEEKW         53    +         OR            8B   +
INPW          54              (             8C   +
VARPTR        55              )             8D   +
INKEY$        56    +         NOT           8E   +
COLOR         57              TRACE         A0
PLAY          58              AUTO          A1   +
TIME          59              TAPE          A2   +
FRE           5A    +         CONT          A3   +
ERR           5B    +         DEL           A4   +
ERRL          5C    +         LIST          A5   +
ERRL$         5D    +         RENUM         A6
JOY           5E              NEW           A7   +
RCRT          5F              OLD           A8   +
TIME$         60              CHAIN         A9   +
RDCHR$        61              RUN           AA   +
DRCT          62              SAVE          AB   +
DIST          63              VERIFY        AC   +
RETL          64              PUSH          AD
ASW           67              POP           AE
INKEY         68              REM           AF   +
              69              END           B0   +
POST          6A              FOR           B1   +
POINT         6B              NEXT          B2   +
STATUS        6C              REPEAT        B3   +
COINC         6D              UNTIL         B4   +
SPRITE        6E              RESUME        B5
SIN           6F              IF            B6   +
COS           70              LET           B7   +
XCHG          71              GOTO          B8   +
MRCRI$        72              GOSUB         B9   +
INSTR         73              RETURN        BA   +
              74              READ          BB   +
              75              RESTORE       BC   +
              76              DATA          BD   +
              77              CALL          BE   +
              78              STOP          BF   +
                              - 3 -
Slovo         BG   BI         Slovo         BG   BI
---------------------         ---------------------
DIM           C0   +          MOVE          E0
INPUT         C1   +          GMOVE         E1
VIEW          C2   +          GINIT         E2
EVENT         C3              PAINT         E3
ALARM$        C4              GCOPY         E4
RANDOMIZE     C5   +          DRAW          E5
LOC           C6   +          BOX           E6
STCHR         C7   +          CONSOLE       E7
SCOL          C8   +          BAR           E8
SCOD          C9   +          SG            E9
POKE          CA   +          KEY           EA
VPOKE         CB   +          OFF           EB
OUT           CC   +          SKIP          EC
CLS           CD   +          LISTC         ED
MPRINT        CE              ELIST         EE
PRINT         CF   +          ELISTC        EF
MAG           D0   +          ON            F0
CLEAR         D1   +          ERROR         F1
FCOL          D2              @             F2
BCOL          D3              ALARM         F3
ERASE         D4              !             F4
POKEW         D5              ESCRN         F5
OUTW          D6              STEP          F6   +
LOCATE        D7              IN            F7
VSAVE         D8              THEN          F8   +
CIRCLE        D9              ELSE          F9   +
WAIT          DA              TO            FA   +
SLEEP         DB              #             FB   +
JOINT         DC              ,             FC   +
PMODE         DD              ;             FD   +
GMODE         DE              :             FE   +
PLOT          DF              CR            FF   +
                              - 4 -
          Stručný přehled formátu dat v programu FALC.
          --------------------------------------------
Vše ve VRAM !
0000     identifikace tabulky .1
0040     tabulka, uložená i s mezerami, tak jak je vidět
1000     identifikace tabulky .2
1040     tabulka
                  Formát identifikace tabulky.
                  ----------------------------
0000     počet skutečných řádků
0001     maximální počet řádků
0002     maximální počet znaků na řádku
0003
0004     kód oddělovače řádků
0005     počet sloupců tabulky
0006     počet řádek hlavičky
0007     skutečný počet radků
0008     - definice jednotlivých sloupců
           +0 rozměr sloupce
           +1 oddělovač
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~