PYJ.návod - 1 - TASWORD TWO
================================================================
-------------------------
Návod ke hře PYJAMARAMA
firmy MIKRO GEN na M5
-------------------------Napsáno v lednu 1988 (C) ROS 12-Jan-88
Hra " PYJAMARAMA " označovaná někdy i jako " WALLY " a u sordis-
tů zmámá jako " BUDIČ " patří do kategorie těch lepších bludiš-
ťových her nedestruktivního charakteru. Hráč pohybuje panáčkem
dvěma směry ( vlevo a vpravo ) a může s ním i skákat. Panáček má
za úkol vzbudit WALLYHO , který spí v jedné ze 30ti místností
velkého domu, ve kterém se panáček pohybuje. Vzbudit spáče může
jen budík, který stojí vedle jeho postele. Budík začne zvonit
jen tehdy, je-li natažen klíčem, který je schován v jedné míst-
nosti ... A tak bychom mohli pokračovat ve zdlouhavém popisu
toho, co má panáček vykonat, aby dosáhl cíle. Tento návod je ale
koncipován trochu jinak, obsahuje popis jednotlivých místností s
uvedením předmětu, který se v dané místnosti nachází. Dále
obsahuje seznam " užitečných " a " neužitečných " předmětů, s
uvedením, k čemu slouží a jak se k nim lze dostat.
Obecně platí, že dveřmi se prochází povyskočením, označené
předměty se sbírají tak, že se přes ně přejde a míjejí se pře-
skočením. Dotkne-li se panáčka jakýkoli pohybující se předmět,
ubere mu to energii. Přejde-li panáček přes nějaký " pamlsek "
( jablko, sušenka, šálek, zmrzlina, sendvič ... ), přibyde mu
trochu energie. Vyčerpání energie vede ke ztrátě jednoho života.
Jeden nový život lze vybojovat v místnosti označené "VIDEO
GAMES". Zapne-li se HELP ( šipka dolů ) objevují se na různých
místech "pamlsky". Panáček může používat i výtah, ale to jen
tehdy, když si jej zapne ( skokem na LIFT - šipka dolů ). Ve
výtahu se skokem na zvolené číslo určí patro, ve kterém se má
vystoupit. Nejsou-li v některé místnosti dveře, odchází se z ní
buď sudem nebo dírou v podlaze. Tuto díru lze též přesko- čit.
PYJ.návod - 2 - TASWORD TWO
================================================================
SEZNAM MÍSTNOSTÍ
================
01 - schodiště s padající koulí - THE DOOR HANDLE
02 - jídelna s jezdícími kuřaty - THE POUND COIN
03 - kuchyně s létajícími čajníky - THE MAGNET
04 - spižírna s vypínačem výtahu - THE BEACH BALL
05 - sklep se dvěma sudy a balónem - THE BOX KEY
06 - vinný sklípek s "čajníky" - THE WATER BUCKET EMPTY/FULL
07 - knihovna s padajícími knihami - THE SHARP SCISSORS
08 - výtah s letícími šipkami - THE FIRE EXTINGUISHER
09 - půda s létajícími strašidly - THE DRIVING LICENCE
10 - sklad paliva - THE CRYSTAL ORB
11 - sklad čaje s oknem na střechu - THE CROSS
12 - střecha s komíny - THE IGNITION KEY
13 - obrácený pokoj s tomahavkem - THE COOKING BOWL
14 - ložnice spáče s budíkem - THE JOYSTICK
15 - koupelna s létajícími šipkami - THE TOWEL
16 - pokladna s vypínačem HELPu - THE PENNY
17 - ložnice s židlí a "čajníky" - THE LIBRARY BOOK
18 - chodba s jedoucí podlahou - THE CONVEYOR CONTROL
19 - schodiště s truhlami - THE CRASH HELMET
20 - čekárna se čtyřmi židlemi - THE LIBRARY TICKET
21 - chodba se sudem a tomahavkem - THE PLANT POT
22 - skleník s masožravýma kytkama - THE FUEL CAN EMPTY/FULL
23 - schodiště s koulí a raketou - THE TRIANGLE KEY
24 - chodba s padajícím zdivem - THE SWORD
25 - záchod s létajícími čajníky - THE HAMMER
26 - podzemní štola s velkou koulí - THE SQUARE KEY
27 - herna s kulečníkem a čajníky - THE LASER GUN EMPTY/FULL
28 - pokoj s baterií - THE POWER PACK
29 - pokoj s magnetickým zámkem - THE CLOCK KEY
30 - měsíc s létajícími UFOuny - THE MOON CRYSTAL
----------------------------------------------------------------
SEZNAM UŽITEČNÝCH PŘEDMĚTŮ
==========================
CLOCK KEY - tento klíč slouží k natažení budíku ve 14
MAGNET - slouží k odemknutí magnetického zámku ve 29
LASER GUN - pokud je FULL zneškodní UFOuny ve 30
POWER PACK - máme-li s sebou LASER GUN, tak ho nabije ( FULL )
FUEL - je-li FULL lze odletět raketou na 30
BOX KEY - umožňuje přístup k MAGNETU ve 3
SCISSORS - umožňují odletět na balónu pro BOX KEY
LIBRARY BOOK - pouze k výměně za SCISSORS
LIBRARY TICKET - pouze k výměně za LIBRARY BOOK
CRASH HELMET - chrání před knihami v 7
IGNITION KEY - pouze k výměně za CRASH HELMET
DRIVING LICENCE - pouze k výměně za IGNITION KEY
SQUARE KEY - klíč od 27
FIRE EXTINGUISHER - zneškodní plamen ve 24 a umožní vstup do 26
HAMMER - pouze k výměně za FIRE EXTINGUISHER
PENNY - umožní vstup na záchod ( 25 )
POUND COIN - pouze k výměně za PENNY v 16 ( skok na CHANGE )
WATER BUCKET - je-li FULL, zneškodní květiny ve 22
TRIANGLE KEY - klíč od 28
CONVEYOR CONTROL - zastavuje pohyb podlahy v 18
PYJ.návod - 3 - TASWORD TWO
================================================================
Ponejprv je tedy potřeba dojít si zapnout výtah ( dveřmi čelně,
projít skrz 3 do 4 ) , vzít si v 6 kbelík a dojít si pro vodu
( vpravo, po schodech nahoru, na jedoucí podlaze skákat, jít
místnostmi stále až do koupelny, projít okolo kohoutku s vodou )
vrátit se do 6 z té potom vlevo do 7 a 8 , zapnout 3 patro a vy-
stoupit u rakety, jít po schodech nahoru, vyměnit kanystr za
kbelík,dojít si pro TRIANGLE KEY, nastoupit do výtahu,zapnout 1,
vystoupit na půdě ( 9 ), dojít do skladu pro palivo (10), vrátit
se do 9, vyměnit THE TRIANGLE KEY za THE DRIVING LICENCE, projít
do 11, vyskákat na krabice a oknem na střechu ( 12 ),tam vyměnit
THE DRIVING LICENCE za THE IGNITION KEY, skočit do komínu,projít
24 do 13, odtud projít až do 18, tam vyskočit na zábradlí, sjet
po něm dolů do 19, ( tam se automaticky vymění THE IGNITION KEY
za THE CRASH HELMET ), dojít si do 20 pro THE LIBRARY TICKET a
jít zpět do 17,tam jej vyměnit za THE LIBRARY BOOK, odtud pak do
7 ( máme s sebou helmu a knihu ) a vzít na stole nůžky. Poté se
se dostat do 5 a odletět na balónku, doskákat si pro THE BOX KEY
( HELP musí být v tomto okamžiku ON ), dostat se do 3, vyměnit
klíč za magnet, dojít si pro THE FUEL, který jsme nechali ve 20,
vrátit se do 23, odletět na 30, tam nechat magnet a vrátit se...
Víc již nenapovím, aby jste měli z hry ten správný požitek.
Jen ještě některé organizační připomínky:
Když by se náhodou stalo, že nám uletí balónek, nevadí, stačí
odejít z místnosti a opět se tam vrátit. Na měsíc se musí dva-
krát ( jednou s magnetem a podruhé s nabitým laserem ). Ale to
už je opravdu všechno.
Příjemnou zábavu Vám všem
přeje ROS Software
----------------------------------------------------------------