- 1 -
                P I C T U R E    D E S I G N E R
                ================================
                      ********************
                      * NÁVOD NA OBSLUHU *
                      ********************
                             1.ÚVOD
                             ======
  P-Designer je určen pro vytváření kreseb a sprajtů. Je rozdě-
len na 5 částí. První čtyři jsou určeny pro práci na obrazovce,
pátá potom slouží pro práci s magnetofonem, floppy diskem apod.
P-DESIGNER je program celý ve strojovém kódu, uložený v RAM nebo
EPROM od adresy &2000.
                      2.ČINOST P-DESIGNERU
                      ====================
  Po jeho spuštění se zobrazí nabídka: 1 LINE EDITOR
                                       2 DISP(lay) EDITOR
                                       3 CHAR(acter) EDITOR
                                       4 SPR(ite) EDITOR
                                       5 SUB (function) EDITOR
  Do jednotlivých částí P-Designeru se dostaneme stiskem kláve-
sy "1-5". Zpět do nabídky se vrátíme z libovolné části stiskem
kláves "SHIFT"+"RESET".
                              - 2 -
                         2.1.LINE EDITOR
                         ===============
  Slouzi k vytvareni kreseb pomoci osmi grafickych prikazu.
  Po zavedeni LINE EDITORu se misto nabidky zobrazi tabulka  ba-
rev,seznam grafickych prikazu,rezim prace,pouzivana barva  a  8x
zvetsene okoli kursoru (16x8 bodu), kde svisle cary  predstavuji
hranice znaku.
  Graficke funkce:  PLOT ...... vykresli bod
  ----------------  DRAW ...... vykresli spojnici dvou bodu
                    CIRCLE .... vykresli kruznici
                    POLYGON ... vykresli mnohouhelnik
                    BAR ....... vykresli plny obdelnik
                    BOX ....... vykresli obrys obdelnika
                    PAINT 1 ... vybarvi nevybarvenou plochu
                    PAINT 2 ... prebarvi jiz vybarvenou plochu
  Ovladani je provedeno tak,aby  se  u  jednotlivych  grafickych
funkci prilis nelisilo.
 Spolecne pokyny pro vsechny graficke funkce:
 --------------------------------------------
- volba barvy kresleni se provadi klavesami "1-8"  a  "Q-I"  dle
   tabulky barev
- volba barvy pozadi se provadi stejnymi klavesami  po  stiskuti
   klavesy "CTRL"
- souradnice kurzoru si lze zobrazit klavesou  "C",  po  opetnem
   stisknuti klavesy "C" se zobrazi opet tabulka barev
- zmena rezimu rychlosti pohybu kurzoru se provadi klavesou  "S"
   a je indikovana prohazovanim FAST - SLOW
- pohyb kursoru: provadi se pomoci klaves se sipkami
   v rezimu FAST: pohyb se deje v obou smerech po 8 bodech
   v rezimu SLOW: pohyb se deje v obou smerech po 1 bodu
- neni-li zafixovana nektera graficka funkce lze klvesou "SPACE"
   odstranit pomocnou tabulku a prohlednout si celou  obrazovku;
   navrat pomocne tabulky se provede opet klavesou "SPACE"
 pozn.: uvedene spolecne pokyny  jsou  podobne  i  pro  dalsi  3
         EDITORy
 Volba graficke funkce:
 ----------------------
  Provadi se klavesou "N" a to tak, ze s kazdym jejim stiskem se
voli nasledujici funkce.Toto je signalizovano ukazatelem. Funkce
se musi zafixovat klavesou "RETURN", coz je signalizovano zmenou
barvy ukazatele. Teprve pote je  funkce  pripravena  k  pouziti.
Po ukonceni prace  s  vybranou  funkci  stiskneme  opet  klavesu
"RETURN".Pak lze provadet volbu jine graficke funkce.
                              - 3 -
 Popis grafickych funkci LINE EDITORu:
 -------------------------------------
PLOT - Mame-li nastaven kurzor na misto ,na ktere chceme  zazna-
      menat bod, a mame-li nastavenou pozadovanou barvu  kresle-
      ni, zaznamename bod stiskem klavesy "SPACE".
DRAW - 1.bod usecky po nastaveni kurzoru na pozadovane misto za-
      znamename klavesou "<" a po nastaveni kurzoru na misto  2.
      bodu  usecku vykreslime stiskem klavesy "SPACE". 2.bod  u-
      secky se stava automaticky 1. bodem dalsi usecky.Takto mu-
      zeme vykreslit lomenou caru. Nechceme-li,  aby  usecky  na
      sebe navazovaly, prerusime je stiskem 2x klavesy "RETURN".
CIRCLE - Stred kruznice po nastaveni kurzoru zafixujeme  stiskem
      klavesy "<".Pak lze polomer zvetsovat (zmensovat) klaveso-
      mi s vodorovnymi sipkami.V rezimu FAST po 8 bodech a v re-
      zimu SLOW po 1 bodu. Zaznamenani kruznice se provede  kla-
      vesou "SPACE".
POLYGON - Mnohouhelnik muze byt urcen az 17 body.  Zaznamenavani
      jednotlivych bodu,jenz budou tvorit vrcholy mnohouhelniku,
      se provadi klavesou "<". K jiz  zaznamenanym  vrcholum  je
      mozno se vratit pomoci klavesy ">". Vykresleni  mnohouhel-
      niku se provede stiskem klavesy "SPACE".
BAR - Jeden vrchol obdelniku zafixujeme pomoci klavesy  "<".  Po
      nastaveni kurzoru na protilehly vrchol uhlopricky  vykres-
      lime plny obdelnik klavesou "SPACE".
BOX - Ovladani je shodne s funkci BAR.
PAINT 1 - Kurzor nastavime dovnitr jeste  nevybarvene  plochy  a
      plochu vybarvime pomoci klavesy "SPACE".
PAINT 2 - Ovladani je shodne s funkci PAINT 1. Pouze plocha  mu-
      ze byt jiz predtim vybarvena jinou barvou.
poznamka: mazani lze provadet prekreslovanim barvou pozadi (kla-
          vesa "1"), ale nikoliv barvou cernou (klavesa "2").
                              - 4 -
                       2.2.DISPLAY EDITOR
                       ==================
  Slouzi k manipulaci s jiz nakreslenym obrazkem a k  doplnovani
obrazku znaky (textovymi i grafickymi).
  Po zavedeni DISPLAY EDITORu se zobrazi stejna pomocna  tabulka
jako u LINE EDITORu, pouze seznam funkci je jiny.
 seznam funkci:  ECHO ..... zapis znaku do obrazovky
 -------------   SCROLL ... rolovani obrazovky
                 MOVE ..... prenos bloku na  obrazovce  (puvodni
                            se smaze)
                 COPY ..... okopirovani bloku na obrazovce  (pu-
                            vodni se nemaze)
 Funkce opet volime klavesou "N" a zafixujeme klavesou "RETURN".
Zafixovani rezimu se projevi u funkce ECHO zmenou barvy ukazate-
le, u ostatnich zmizenim pomocne tabulky.
 Zakladni cinnost:
 -----------------
- volba barvy kresleni se provadi klavesami "1-8"  a  "Q-I"  dle
   tabulky barev
- volba barvy pozadi se provadi stejnymi klavesami  po  stiskuti
   klavesy "CTRL"
- souradnice kurzoru si lze zobrazit klavesou  "C",  po  opetnem
   stisknuti klavesy "C" se zobrazi opet tabulka barev
- zmena rezimu rychlosti pohybu kurzoru se provadi klavesou  "S"
   a je indikovana prohazovanim FAST - SLOW
- pohyb kursoru: provadi se pomoci klaves se sipkami
   v rezimu FAST: pohyb se deje v obou smerech po 8 bodech
   v rezimu SLOW: pohyb se deje ve vodorovnem smeru po  8  a  ve
                  svislem po 1
   u funkce ECHO se pohyb kurzoru provadi klavesou "CTRL" a sip-
   kami
- neni-li  zafixovana  nektera  funkce, lze   klvesou    "SPACE"
   odstranit pomocnou tabulku a prohlednout si celou  obrazovku;
   navrat pomocne tabulky se provede opet klavesou "SPACE"
 Popis funkci DISPLAY EDITORU:
 -----------------------------
ECHO - Zapis znaku se deje automaticky po stisku libovolne  kla-
      sy danou barvou.  Lze  vyuzivat  veskere  znaky  pristupne
      z klavesnice.
SCROLL - rolujeme pomoci klaves se sipkami dle nastaveneho rezi-
      mu FAST nebo SLOW.
                              - 5 -
MOVE - Kursor nastavime do  jednoho  rohu  prenaseneho  bloku  a
      stiskneme klavesu "<". Pote pomoci klaves se sipkami urci-
      me sirku a vysku prenasene oblasti a stiskneme opet klave-
      su "<". Ted muzeme opet pomoci klaves se sipkami  nastavit
      misto, kam chceme blok prenest. Prenos se uskutecni pomoci
      klavesy "SPACE".
COPY - Ovladani je totozne s funkci MOVE.
                              - 6 -
                      2.3.CHARAKTER EDITOR
                      ====================
  Je urcen ke kresleni pomoci kursorovych klaves (jako perem)  a
k umazavani jiz nakresleneho obrazku.
  Po zavedeni CHARAKTER EDITORu se objevi tabulka barev  a  pra-
covnich rezimu a 8x zvetseny prostor pod kursorem (24x8 bodu).
 Zakladni cinnost:
 ----------------
- volba barvy kresleni se provadi klavesami "1-8"  a  "Q-I"  dle
   tabulky barev
- volba barvy pozadi se provadi stejnymi klavesami  po  stiskuti
   klavesy "CTRL"
- souradnice kurzoru si lze zobrazit klavesou  "C",  po  opetnem
   stisknuti klavesy "C" se zobrazi opet tabulka barev
- zmena rezimu rychlosti  pohybu  kurzoru  se  provadi  klavesou
   "SPACE" a je  indikovana  prohazovanim FAST - SLOW
-  pohyb  kurzoru:
   FAST - Kursor v pomocne tabulce se pohybuje po 1 bodu.  Graf.
          kurzor se pohybuje po 8 bodech, pokud kurzor v pomocne
          tabulce narazi na okraj.Pouzivame-li k  pohybu  klaves
          "CTRL" a sipky, pohybuje se pouze graficky kursor a to
          po 8 bodech.
   SLOW - Pohyb kurzoru v pomocne tabulce je stejny.Pohyb grafi-
          ckeho kursoru se deje po 1 bodu.Pouzivame-li k  pohybu
          klaves "CTRL" a sipky,pohybuje se kursor jako v rezimu
          FAST.
- neni-li  zafixovana  nektera  funkce, lze   klvesou    "SPACE"
   odstranit pomocnou tabulku a prohlednout si celou  obrazovku;
   navrat pomocne tabulky se provede opet klavesou "SPACE"
  Kresleni (rezim ZOOM):
  ----------------------
  Provadime jej pomoci klaves  se sipkami,  pokud  je  stisknuta
klavesa "SHIFT". Barvu pozadi v  mikroradku,  ktery  je  oznacen
kursorem v pomocne  tabulce,  volime  pomoci  klaves  "SHIFT"  +
"1-8;Q-I". Toto plati pro rezim ZOOM.
  Prenos znaku (rezim HOLD):
  --------------------------
  Stiskneme-li klavesu "RETURN",  nastavime rezim HOLD. V  tomto
rezimu lze znak, jenz byl ohranicen kursorem a tedy je  zachycen
v pomocne tabulce, prenest na libovolne misto a opetovne jej re-
produkovat.Zapis tohoto znaku lze provadet  klavesou  "SHIFT"  a
sipkami.
  Mazani lze provadet tak,  ze  opetovne  zaznamenavame  prazdny
znak.