- 1 -
P I C T U R E D E S I G N E R
================================ ********************
* NÁVOD NA OBSLUHU *
******************** 1.ÚVOD
====== P-Designer je určen pro vytváření kreseb a sprajtů. Je rozdě-
len na 5 částí. První čtyři jsou určeny pro práci na obrazovce,
pátá potom slouží pro práci s magnetofonem, floppy diskem apod.
P-DESIGNER je program celý ve strojovém kódu, uložený v RAM nebo
EPROM od adresy &2000.
2.ČINOST P-DESIGNERU
==================== Po jeho spuštění se zobrazí nabídka: 1 LINE EDITOR
2 DISP(lay) EDITOR
3 CHAR(acter) EDITOR
4 SPR(ite) EDITOR
5 SUB (function) EDITOR Do jednotlivých částí P-Designeru se dostaneme stiskem kláve-
sy "1-5". Zpět do nabídky se vrátíme z libovolné části stiskem
kláves "SHIFT"+"RESET".
- 2 -
2.1.LINE EDITOR
=============== Slouzi k vytvareni kreseb pomoci osmi grafickych prikazu.
Po zavedeni LINE EDITORu se misto nabidky zobrazi tabulka ba-
rev,seznam grafickych prikazu,rezim prace,pouzivana barva a 8x
zvetsene okoli kursoru (16x8 bodu), kde svisle cary predstavuji
hranice znaku.
Graficke funkce: PLOT ...... vykresli bod
---------------- DRAW ...... vykresli spojnici dvou bodu
CIRCLE .... vykresli kruznici
POLYGON ... vykresli mnohouhelnik
BAR ....... vykresli plny obdelnik
BOX ....... vykresli obrys obdelnika
PAINT 1 ... vybarvi nevybarvenou plochu
PAINT 2 ... prebarvi jiz vybarvenou plochu Ovladani je provedeno tak,aby se u jednotlivych grafickych
funkci prilis nelisilo.
Spolecne pokyny pro vsechny graficke funkce:
--------------------------------------------
- volba barvy kresleni se provadi klavesami "1-8" a "Q-I" dle
tabulky barev
- volba barvy pozadi se provadi stejnymi klavesami po stiskuti
klavesy "CTRL"
- souradnice kurzoru si lze zobrazit klavesou "C", po opetnem
stisknuti klavesy "C" se zobrazi opet tabulka barev
- zmena rezimu rychlosti pohybu kurzoru se provadi klavesou "S"
a je indikovana prohazovanim FAST - SLOW
- pohyb kursoru: provadi se pomoci klaves se sipkami
v rezimu FAST: pohyb se deje v obou smerech po 8 bodech
v rezimu SLOW: pohyb se deje v obou smerech po 1 bodu
- neni-li zafixovana nektera graficka funkce lze klvesou "SPACE"
odstranit pomocnou tabulku a prohlednout si celou obrazovku;
navrat pomocne tabulky se provede opet klavesou "SPACE"
pozn.: uvedene spolecne pokyny jsou podobne i pro dalsi 3
EDITORy Volba graficke funkce:
----------------------
Provadi se klavesou "N" a to tak, ze s kazdym jejim stiskem se
voli nasledujici funkce.Toto je signalizovano ukazatelem. Funkce
se musi zafixovat klavesou "RETURN", coz je signalizovano zmenou
barvy ukazatele. Teprve pote je funkce pripravena k pouziti.
Po ukonceni prace s vybranou funkci stiskneme opet klavesu
"RETURN".Pak lze provadet volbu jine graficke funkce.
- 3 -
Popis grafickych funkci LINE EDITORu:
-------------------------------------
PLOT - Mame-li nastaven kurzor na misto ,na ktere chceme zazna-
menat bod, a mame-li nastavenou pozadovanou barvu kresle-
ni, zaznamename bod stiskem klavesy "SPACE".DRAW - 1.bod usecky po nastaveni kurzoru na pozadovane misto za-
znamename klavesou "<" a po nastaveni kurzoru na misto 2.
bodu usecku vykreslime stiskem klavesy "SPACE". 2.bod u-
secky se stava automaticky 1. bodem dalsi usecky.Takto mu-
zeme vykreslit lomenou caru. Nechceme-li, aby usecky na
sebe navazovaly, prerusime je stiskem 2x klavesy "RETURN".CIRCLE - Stred kruznice po nastaveni kurzoru zafixujeme stiskem
klavesy "<".Pak lze polomer zvetsovat (zmensovat) klaveso-
mi s vodorovnymi sipkami.V rezimu FAST po 8 bodech a v re-
zimu SLOW po 1 bodu. Zaznamenani kruznice se provede kla-
vesou "SPACE".POLYGON - Mnohouhelnik muze byt urcen az 17 body. Zaznamenavani
jednotlivych bodu,jenz budou tvorit vrcholy mnohouhelniku,
se provadi klavesou "<". K jiz zaznamenanym vrcholum je
mozno se vratit pomoci klavesy ">". Vykresleni mnohouhel-
niku se provede stiskem klavesy "SPACE".BAR - Jeden vrchol obdelniku zafixujeme pomoci klavesy "<". Po
nastaveni kurzoru na protilehly vrchol uhlopricky vykres-
lime plny obdelnik klavesou "SPACE".BOX - Ovladani je shodne s funkci BAR.
PAINT 1 - Kurzor nastavime dovnitr jeste nevybarvene plochy a
plochu vybarvime pomoci klavesy "SPACE".PAINT 2 - Ovladani je shodne s funkci PAINT 1. Pouze plocha mu-
ze byt jiz predtim vybarvena jinou barvou.poznamka: mazani lze provadet prekreslovanim barvou pozadi (kla-
vesa "1"), ale nikoliv barvou cernou (klavesa "2"). - 4 -
2.2.DISPLAY EDITOR
================== Slouzi k manipulaci s jiz nakreslenym obrazkem a k doplnovani
obrazku znaky (textovymi i grafickymi).
Po zavedeni DISPLAY EDITORu se zobrazi stejna pomocna tabulka
jako u LINE EDITORu, pouze seznam funkci je jiny.
seznam funkci: ECHO ..... zapis znaku do obrazovky
------------- SCROLL ... rolovani obrazovky
MOVE ..... prenos bloku na obrazovce (puvodni
se smaze)
COPY ..... okopirovani bloku na obrazovce (pu-
vodni se nemaze) Funkce opet volime klavesou "N" a zafixujeme klavesou "RETURN".
Zafixovani rezimu se projevi u funkce ECHO zmenou barvy ukazate-
le, u ostatnich zmizenim pomocne tabulky.
Zakladni cinnost:
-----------------
- volba barvy kresleni se provadi klavesami "1-8" a "Q-I" dle
tabulky barev
- volba barvy pozadi se provadi stejnymi klavesami po stiskuti
klavesy "CTRL"
- souradnice kurzoru si lze zobrazit klavesou "C", po opetnem
stisknuti klavesy "C" se zobrazi opet tabulka barev
- zmena rezimu rychlosti pohybu kurzoru se provadi klavesou "S"
a je indikovana prohazovanim FAST - SLOW
- pohyb kursoru: provadi se pomoci klaves se sipkami
v rezimu FAST: pohyb se deje v obou smerech po 8 bodech
v rezimu SLOW: pohyb se deje ve vodorovnem smeru po 8 a ve
svislem po 1
u funkce ECHO se pohyb kurzoru provadi klavesou "CTRL" a sip-
kami- neni-li zafixovana nektera funkce, lze klvesou "SPACE"
odstranit pomocnou tabulku a prohlednout si celou obrazovku;
navrat pomocne tabulky se provede opet klavesou "SPACE"
Popis funkci DISPLAY EDITORU:
-----------------------------
ECHO - Zapis znaku se deje automaticky po stisku libovolne kla-
sy danou barvou. Lze vyuzivat veskere znaky pristupne
z klavesnice.SCROLL - rolujeme pomoci klaves se sipkami dle nastaveneho rezi-
mu FAST nebo SLOW. - 5 -
MOVE - Kursor nastavime do jednoho rohu prenaseneho bloku a
stiskneme klavesu "<". Pote pomoci klaves se sipkami urci-
me sirku a vysku prenasene oblasti a stiskneme opet klave-
su "<". Ted muzeme opet pomoci klaves se sipkami nastavit
misto, kam chceme blok prenest. Prenos se uskutecni pomoci
klavesy "SPACE".COPY - Ovladani je totozne s funkci MOVE.
- 6 -
2.3.CHARAKTER EDITOR
==================== Je urcen ke kresleni pomoci kursorovych klaves (jako perem) a
k umazavani jiz nakresleneho obrazku.
Po zavedeni CHARAKTER EDITORu se objevi tabulka barev a pra-
covnich rezimu a 8x zvetseny prostor pod kursorem (24x8 bodu).
Zakladni cinnost:
----------------
- volba barvy kresleni se provadi klavesami "1-8" a "Q-I" dle
tabulky barev
- volba barvy pozadi se provadi stejnymi klavesami po stiskuti
klavesy "CTRL"
- souradnice kurzoru si lze zobrazit klavesou "C", po opetnem
stisknuti klavesy "C" se zobrazi opet tabulka barev
- zmena rezimu rychlosti pohybu kurzoru se provadi klavesou
"SPACE" a je indikovana prohazovanim FAST - SLOW
- pohyb kurzoru:
FAST - Kursor v pomocne tabulce se pohybuje po 1 bodu. Graf.
kurzor se pohybuje po 8 bodech, pokud kurzor v pomocne
tabulce narazi na okraj.Pouzivame-li k pohybu klaves
"CTRL" a sipky, pohybuje se pouze graficky kursor a to
po 8 bodech.
SLOW - Pohyb kurzoru v pomocne tabulce je stejny.Pohyb grafi-
ckeho kursoru se deje po 1 bodu.Pouzivame-li k pohybu
klaves "CTRL" a sipky,pohybuje se kursor jako v rezimu
FAST.- neni-li zafixovana nektera funkce, lze klvesou "SPACE"
odstranit pomocnou tabulku a prohlednout si celou obrazovku;
navrat pomocne tabulky se provede opet klavesou "SPACE"
Kresleni (rezim ZOOM):
----------------------
Provadime jej pomoci klaves se sipkami, pokud je stisknuta
klavesa "SHIFT". Barvu pozadi v mikroradku, ktery je oznacen
kursorem v pomocne tabulce, volime pomoci klaves "SHIFT" +
"1-8;Q-I". Toto plati pro rezim ZOOM.
Prenos znaku (rezim HOLD):
--------------------------
Stiskneme-li klavesu "RETURN", nastavime rezim HOLD. V tomto
rezimu lze znak, jenz byl ohranicen kursorem a tedy je zachycen
v pomocne tabulce, prenest na libovolne misto a opetovne jej re-
produkovat.Zapis tohoto znaku lze provadet klavesou "SHIFT" a
sipkami.
Mazani lze provadet tak, ze opetovne zaznamenavame prazdny
znak.